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FORSCHENDE

Die Wissenschaft der Glücksspiel-Verzerrungen: Warum Verluste nachzujagen ein Gehirnfehler ist, kein Charakterfehler

4 die forschenden dahinter"Ich brauche nur noch eine Hand, um es zurückzubekommen" fühlt sich wie ein rationaler Plan an. Die Kognitionswissenschaft erzählt eine präzisere Gesc

Princeton University

Daniel Kahneman

Bekannt für:Prospect Theory (mit Amos Tversky) — feststellend, dass Verluste etwa doppelt so schwer wiegen wie äquivalente Gewinne, grundlegend für das Verständnis verlustgetriebenen Chasings beim Glücksspiel

Zentrale Befunde

  1. 1974

    Mit Tversky beschrieb Kahneman die Repräsentativitätsheuristik in Science und zeigte, wie Menschen die Wahrscheinlichkeit anhand der Ähnlichkeit mit Stereotypen beurteilen, statt anhand von Basisraten — die kognitive Grundlage des Spieler-Fehlschlusses.

  2. 1979

    Kahneman und Tverskys Prospect Theory begründete das Verlustaversions-Verhältnis: Subjektiv schmerzen Verluste etwa doppelt so stark, wie äquivalente Gewinne sich gut anfühlen — ein Befund, der den asymmetrischen Drang zum Verluste-Nachverfolgen beim Glücksspiel direkt quantifiziert.

Stanford University

Amos Tversky

Bekannt für:Mitentwickler (mit Daniel Kahneman) der Heuristiken-und-Verzerrungen-Forschung und der Prospect Theory; grundlegend für die Kognitionswissenschaft der Glücksspiel-Verzerrungen

Zentrale Befunde

  1. 1983

    Tverskys, Gilovichs und Vallones 'Hot Hand'-Studie zeigte, dass der Glaube an Siegesserien im Basketball — Serien, die statistische Analysen als zufällig enthüllten — zeigt, wie Mustererkennung illusorische Kontrolle bei sequentiellen Ereignissen antreibt, die direkt für Glücksspielserien relevant sind.

  2. 1974

    Das in Science dokumentierte Heuristiken-und-Verzerrungen-Programm etablierte die Repräsentativitätsheuristik als den Mechanismus, durch den Menschen die Wahrscheinlichkeit bei sequentiellen Zufallsereignissen falsch einschätzen — die theoretische Grundlage des Spieler-Fehlschlusses.

Harvard University

Ellen Langer

Bekannt für:Urheberin des Illusion-of-Control-Konstrukts — durch kontrollierte Experimente zeigend, dass fertigkeitsassoziierte Hinweise das Vertrauen in rein zufällige Ergebnisse aufblähen, direkt auf das Glücksspielverhalten anwendbar

Zentrale Befunde

  1. 1975

    Langers bahnbrechendes JPSP-Papier identifizierte sechs Hinweise — Auswahl, Wettbewerb, Vertrautheit, Beteiligung, Stimulussalienz und passives vs. aktives Spielen —, die zuverlässig Vertrauen in Zufallsaufgaben auslösten, als ob Geschicklichkeit im Spiel wäre, und benannte die Illusion der Kontrolle.

Nottingham Trent University

Mark Griffiths

Bekannt für:Laut-Denken- und experimentelle Studien zum Spielautomatenspiel — in Echtzeit dokumentierend, wie kognitive Verzerrungen wie Illusion der Kontrolle und Spieler-Fehlschluss während live Glücksspielsitzungen wirken

Zentrale Befunde

  1. 1994

    Griffiths' Laut-Denken-Methodik mit Spielautomatenspielern fand, dass Stammspieler deutlich mehr irrationale Verbalisierungen produzierten — Fertigkeitszuschreibungen, Personifikation von Maschinen, abergläubische Erklärungen — als Nicht-Stammspieler, was zeigt, dass Erfahrung Glücksspiel-Verzerrungen eher verstärkt als korrigiert.

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