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La science des distorsions du jeu : pourquoi courir après ses pertes est un bug cognitif, pas un défaut de caractère

4 les chercheurs derrière"Il me faut juste une main de plus pour récupérer" ressemble à un plan rationnel. La science cognitive raconte une histoire plus précise : courir aprè

Princeton University

Daniel Kahneman

Connu pour:Théorie des perspectives (avec Amos Tversky) — établissant que les pertes pèsent environ deux fois plus lourd que les gains équivalents, fondamentale pour comprendre la chasse aux pertes dans le jeu

Résultats clés

  1. 1974

    Avec Tversky, Kahneman a décrit l'heuristique de représentativité dans Science, montrant comment les gens jugent la probabilité par ressemblance avec des stéréotypes plutôt que par des taux de base — le fondement cognitif du sophisme du joueur.

  2. 1979

    La théorie des perspectives de Kahneman et Tversky a établi le ratio d'aversion aux pertes : subjectivement, les pertes font environ deux fois plus mal que les gains équivalents procurent de plaisir — un résultat qui quantifie directement l'attrait asymétrique pour courir après les pertes dans le jeu.

Stanford University

Amos Tversky

Connu pour:Co-développeur (avec Daniel Kahneman) de la recherche sur les heuristiques et les biais et de la théorie des perspectives ; fondamental pour la science cognitive des distorsions du jeu

Résultats clés

  1. 1983

    L'étude de la 'main chaude' de Tversky, Gilovich et Vallone a démontré que la croyance dans les séries gagnantes au basketball — séries que l'analyse statistique révélait comme aléatoires — montre comment la détection de schémas entraîne un contrôle illusoire dans des événements séquentiels directement pertinents pour les séries au jeu.

  2. 1974

    Le programme sur les heuristiques et les biais documenté dans Science a établi l'heuristique de représentativité comme mécanisme par lequel les gens mal évaluent la probabilité dans des événements aléatoires séquentiels — le fondement théorique du sophisme du joueur.

Harvard University

Ellen Langer

Connu pour:Créatrice du concept d'illusion de contrôle — montrant à travers des expériences contrôlées que les indices associés à la compétence gonflent la confiance dans des résultats purement aléatoires, directement applicable au comportement de jeu

Résultats clés

  1. 1975

    L'article fondateur de Langer dans JPSP a identifié six indices — choix, compétition, familiarité, implication, saillance du stimulus et jeu passif vs. actif — qui déclenchaient de façon fiable la confiance dans des tâches aléatoires comme si la compétence était en jeu, nommant l'illusion de contrôle.

Nottingham Trent University

Mark Griffiths

Connu pour:Études de verbalisation à voix haute et expérimentales sur le jeu de machines à sous — documentant en temps réel comment les distorsions cognitives telles que l'illusion de contrôle et le sophisme du joueur opèrent lors de sessions de jeu en direct

Résultats clés

  1. 1994

    La méthodologie de verbalisation à voix haute de Griffiths avec des joueurs de machines à sous a constaté que les joueurs réguliers produisaient significativement plus de verbalisations irrationnelles — attributions de compétence, personnification des machines, explications superstitieuses — que les non-réguliers, montrant que l'expérience amplifie plutôt que corrige les distorsions du jeu.

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