REALITYWIPE

FORSCHUNGSAKTE

Mark Griffiths

Nottingham Trent University

Bekannt für:Laut-Denken- und experimentelle Studien zum Spielautomatenspiel — in Echtzeit dokumentierend, wie kognitive Verzerrungen wie Illusion der Kontrolle und Spieler-Fehlschluss während live Glücksspielsitzungen wirken

Zentrale Befunde

  1. 1994

    Griffiths' Laut-Denken-Methodik mit Spielautomatenspielern fand, dass Stammspieler deutlich mehr irrationale Verbalisierungen produzierten — Fertigkeitszuschreibungen, Personifikation von Maschinen, abergläubische Erklärungen — als Nicht-Stammspieler, was zeigt, dass Erfahrung Glücksspiel-Verzerrungen eher verstärkt als korrigiert. The Role of Cognitive Bias and Skill in Fruit Machine Gambling

Forschungsfelder

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