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INVESTIGADORES

La ciencia de las distorsiones del juego: por qué perseguir las pérdidas es un fallo cognitivo, no un defecto de carácter

4 los investigadores detrás"Solo necesito una mano más para recuperarlo" parece un plan racional. La ciencia cognitiva cuenta una historia más precisa: perseguir las pérdidas fu

Princeton University

Daniel Kahneman

Conocido por:Teoría de la Perspectiva (con Amos Tversky) — estableciendo que las pérdidas pesan aproximadamente el doble que las ganancias equivalentes, fundamental para entender la persecución impulsada por las pérdidas en el juego

Hallazgos clave

  1. 1974

    Con Tversky, Kahneman describió la heurística de representatividad en Science, mostrando cómo las personas juzgan la probabilidad por semejanza con estereotipos en lugar de tasas base — la base cognitiva de la falacia del jugador.

  2. 1979

    La Teoría de la Perspectiva de Kahneman y Tversky estableció el cociente de aversión a las pérdidas: subjetivamente, las pérdidas duelen aproximadamente el doble de lo que las ganancias equivalentes se sienten bien — un hallazgo que cuantifica directamente el impulso asimétrico de perseguir las pérdidas en el juego.

Stanford University

Amos Tversky

Conocido por:Codesarrollador (con Daniel Kahneman) de la investigación de heurísticas y sesgos y la Teoría de la Perspectiva; fundamental para la ciencia cognitiva de las distorsiones del juego

Hallazgos clave

  1. 1983

    El estudio de la 'mano caliente' de Tversky, Gilovich y Vallone demostró que la creencia en las rachas ganadoras en el baloncesto — rachas que el análisis estadístico reveló que eran aleatorias — muestra cómo la detección de patrones impulsa el control ilusorio en eventos secuenciales directamente relevantes para las rachas en el juego.

  2. 1974

    El programa de heurísticas y sesgos documentado en Science estableció la heurística de representatividad como el mecanismo por el cual las personas juzgan erróneamente la probabilidad en eventos aleatorios secuenciales — la base teórica de la falacia del jugador.

Harvard University

Ellen Langer

Conocido por:Originadora del constructo de ilusión de control — mostrando a través de experimentos controlados que las señales asociadas con la habilidad inflan la confianza en resultados puramente aleatorios, directamente aplicable al comportamiento del juego

Hallazgos clave

  1. 1975

    El artículo emblemático de Langer en JPSP identificó seis señales — elección, competencia, familiaridad, implicación, prominencia del estímulo y juego pasivo vs. activo — que desencadenaban de manera confiable la confianza en tareas de azar como si la habilidad estuviera implicada, nombrando la ilusión de control.

Nottingham Trent University

Mark Griffiths

Conocido por:Estudios de pensamiento en voz alta y experimentales sobre el juego en máquinas tragamonedas — documentando en tiempo real cómo las distorsiones cognitivas como la ilusión de control y la falacia del jugador operan durante sesiones de juego en vivo

Hallazgos clave

  1. 1994

    La metodología de pensamiento en voz alta de Griffiths con jugadores de máquinas tragamonedas encontró que los jugadores habituales producían significativamente más verbalizaciones irracionales — atribuciones de habilidad, personificación de las máquinas, explicaciones supersticiosas — que los jugadores no habituales, mostrando que la experiencia amplifica en lugar de corregir las distorsiones del juego.

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