REALITYWIPE

DOSSIER_DE_RECHERCHE

Sophisme du joueur

Le sophisme du joueur est la croyance erronée que les résultats passés dans des événements aléatoires indépendants modifient la probabilité des résultats futurs — qu'après une série de pertes, une victoire est 'due', ou qu'après plusieurs faces, pile devient plus probable. Tversky et Kahneman (1974) ont retracé cela jusqu'à l'heuristique de représentativité : les gens s'attendent à ce que les courtes séquences ressemblent à la moyenne à long terme, même si chaque essai est statistiquement indépendant.

Comment ça sonne dans ta tête

Le scénario intérieur : 'J'ai perdu six mains de suite — statistiquement je suis dû pour une victoire, c'est donc le moment de miser gros.' La recherche le lit autrement : chaque main, tour ou lancer a exactement la même probabilité que le dernier. La série est réelle ; la dette implicite de l'univers ne l'est pas.

TESTE-TOI · Connais-tu vraiment cette science ?

  1. 01 Une pièce équitable tombe sur face 5 fois de suite. Quelle est la probabilité de face au prochain lancer ?

    Chaque lancer de pièce est un événement indépendant. La série précédente n'a aucun poids statistique sur le résultat suivant. Le sophisme du joueur est l'erreur de traiter des événements indépendants comme s'ils étaient connectés. source

Sources: [1] ↗ · [2] ↗

Anciens scripts associés

Auto-évaluations associées

Recherches associées

Chercheurs à découvrir

Mécanismes associés