REALITYWIPE

FORSCHUNGSAKTE

Margaret-Anne Storey

University of Victoria

Bekannt für:Forschung zu Entwicklererfahrung, Entwicklerschmerzpunkten und den sozialen Dimensionen der Softwareentwicklung — einschließlich Mitautorenschaft am SPACE-Framework

DIE ÜBUNG ANSEHEN

Mach aus einem Gedanken, den diese Forschung erklärt, einen klaren Schritt.

DER GEDANKE

Fragmentierte Tage bedeuten, dass ich beim Zeitmanagement versagt habe

DEINE AUFGENOMMENE ANTWORT

Unterbrechungen sind real. Ich baue absichtlich Erholungszeit in meinen Zeitplan ein.

EIN PRIVATER SCHRITT

Notiere nach der nächsten Besprechung die Zeit, dann bemerke den genauen Moment, in dem du dich wieder bei deiner vorherigen Aufgabe anfühlst. Vergleiche dies mit deiner Annahme darüber, wie lange es dauert.

Zentrale Befunde

  1. 2019

    Mit Zimmermann befragte Storey 2.000 Microsoft-Entwickler und stellte fest, dass Unterbrechungen und Aufgabenwechsel das am häufigsten genannte Produktivitätshindernis waren — mehr als Werkzeug-Performance oder Code-Komplexität — und hob damit Umgebungs- und Workflow-Faktoren als primäre Hebel hervor, die bei Peer-Output-Vergleichen unsichtbar sind. How Developers and Managers Define and Trade Productivity for Quality

  2. 2021

    Als Mitautorin des SPACE-Frameworks mit Forsgren und Kollegen argumentierte Storey, dass jede einzelne Produktivitätsmetrik — einschließlich Velocity, Code-Zeilen oder Ticket-Durchsatz — systematisch mindestens vier weitere unabhängige Dimensionen dessen verdecken wird, was einen Entwickler tatsächlich produktiv macht. The SPACE of Developer Productivity

Forschungsfelder

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