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ARCHIVO_DE_INVESTIGACIÓN

Margaret-Anne Storey

University of Victoria

Conocido por:Investigación sobre la experiencia del desarrollador, los puntos de dolor del desarrollador y las dimensiones sociales de la ingeniería de software — incluyendo la coautoría del marco SPACE

VER LA PRÁCTICA

Convierte un pensamiento que explica esta investigación en un paso claro.

EL PENSAMIENTO

Un buen ingeniero no necesita tiempo de recuperación después de cambiar de contexto

TU RESPUESTA GRABADA

Bloqueo tiempo de recuperación como si fuera una reunión—porque reconstruir contexto es trabajo real, no tiempo muerto.

UN PASO PRIVADO

En tu calendario para la próxima semana, añade bloques de 'recuperación de contexto' de quince minutos después de cada reunión. Hazlos privados. Al final de la semana, observa si bloquearlos cambió tu tiempo real en trabajo profundo.

Hallazgos clave

  1. 2019

    Con Zimmermann, Storey encuestó a 2,000 desarrolladores de Microsoft y encontró que las interrupciones y el cambio de tareas eran el impedimento de productividad más comúnmente citado — más que el rendimiento de las herramientas o la complejidad del código — destacando los factores ambientales y de flujo de trabajo como palancas principales invisibles para las comparaciones de producción entre pares. How Developers and Managers Define and Trade Productivity for Quality

  2. 2021

    Como coautora del marco SPACE con Forsgren y colegas, Storey argumentó que cualquier métrica de productividad única — incluyendo velocidad, líneas de código o rendimiento de tickets — oscurecerá sistemáticamente al menos otras cuatro dimensiones independientes de lo que hace que un desarrollador sea genuinamente productivo. The SPACE of Developer Productivity

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